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Houdini17核心功能从入门到高手教学【软件入门】
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Houdini17核心功能从入门到高手教学【软件入门】

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106,120人在学 总时长 0 讲师 Mr.Marshal

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    • 分类: CG电影
    • 技能: 软件入门
    • 软件: Houdini  
    • 标签:  houdini  入门
    • 课时数:0(已完结)

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    GENERAL

    课程介绍



    本教程致力于帮助新手快速熟悉特效制作流程。 为了让同学们更好的上手houdini,教程开始会先讲解软件最基础的用法,让同学们学会如何操作软件;


    课程中会依次讲解制作特效时候的每个模块,让大家先熟悉最基本的流程;我们就开始讲解我们houdini的sop,vop等模块,让大家更进一步的了解houdini;有了一定的基础以后,我们就会开始对每个模块进行讲解,每个模块都会以案例的形式来进行讲解,让大家学以致用;虽然本教程为基础教程,但是很多思维类的知识,让你边学边思考,掌握houdinI的思考方式,以及实际的问题解决办法;



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    本教程已完结,时长达到近12个小时,VIP用户免费学习;

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    Houdini海报.jpg



    CONCEPT

    好莱坞大片特效用什么制作而成?




    过渡.jpg


    -01-

    还在用传统软件做特效吗?


    你要改变思维模式了,五毛钱特效还是好莱坞特效,全看你用不用houdini了,来感受houdini的强大吧;


    -02-

    主流趋势与学习优势


    现国内主流影视特效制作流程就是运用houdini,无疑是新一代特效软件的扛把子!你还在等什么?希望你也能按这个流程来制作;本套教程从基础讲解到深度解析houdini,非常适合小白学习的一套特效课程;



    COURSES

    课程介绍



    本教程致力于帮助新手快速熟悉特效制作流程。为了让同学们更好的上手houdini,教程开始会先讲解软件最基础的用法,让同学们学会如何操作软件;课程中会依次讲解制作特效时候的每个模块,让大家先熟悉最基本的流程;我们就开始讲解我们houdini的sop,vop等模块,让大家更进一步的了解houdini;有了一定的基础以后,我们就会开始对每个模块进行讲解,每个模块都会以案例的形式来进行讲解,让大家学以致用;虽然本教程为基础教程,但是很多思维类的知识,让你边学边思考,掌握houdinI的思考方式,以及实际的问题解决办法;


    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节


    houdini17入门到高手



    第一章


    课时1:Houdini 简介
    课程2:Houdini工作界面
    课程3:模型的导入和移动
    课程4:动画的创建和时间帧的概念
    课程5:灯光的创建
    课程6:摄像机的创建
    课程7:材质的创建和添加
    课程8:简单场景的渲染

    第二章

    课程9:法线的概念
    课程10:初识noise石头案例
    课程11:初识noise泡泡案例
    课程12:copy节点的认识
    课程13:属性的运用
    课程14:foreach与fit函数的用法

    第三章

    课程15:pop粒子系统的介绍
    课程16:粒子案例展示
    课程17:粒子发射源的制作
    课程18:粒子动力学设置
    课程19:粒子渲染前的设置
    课程20:粒子属性的分层渲染
    课程21:粒子的合成

    第四章

    课程22:pyro系统的介绍
    课程23:烟雾发射源的创建
    课程24:烟雾动力学的设置
    课程25:烟雾的材质渲染
    课程26:火的创建
    课程27:火在动力学中的设置
    课程28:火的材质
    课程29:烟火的合成

    第五章

    课程30:刚体的切割
    课程31:active属性的认识
    课程32:简单破碎场景的构建
    课程33:约束的认识glue,hard,cluster
    课程34:动力学中约束的设置
    课程35:破碎烟雾的制作
    课程36:合成

    第六章

    课程37:flip模块的介绍
    课程38:flip场景的搭建
    课程39:flip动力学结算的设置
    课程40:粒子转Mesh
    课程41: 流体的材质渲染
    课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】



    PARAMETER

    课程参数

    12小时/42全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    houdini入门到高手

    讲师

    Marshall

    课程内容

    视频教程\原始文件\展示样机

    课时数

    约12小时/ 42课时

    使用软件

    houdini17, nuke

    适合学员

    影视后期特效师,三维动画特效师,CG短片特效制作人员,特效爱好者

    工程文件

    工程源文件



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获1.jpg

    1

    完全入门houdini基础


    收获:属性.jpg

    2

    学会属性的运用


    收获:发射源.jpg

    3

    学会发射源的制作

    收获:粒子.jpg

    4

    掌握粒子的合成技术





    SERVICE

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    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。






    教程目录

    • 第一章:Houdini入门基础
    • 课时1:Houdini的介绍 (02:23) 试看 2019-03-15 免费试看
    • 课时2:Houdini的界面布局介绍 (27:58) 试看 2019-03-13 免费试看
    • 课时3:Houdini模型的导入和移动 (30:04) 试看 2019-03-13 免费试看
    • 课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念 (15:04) 2019-03-13 VIP专享
    • 课时5:灯光的创建讲解 (28:15) 2019-03-13 VIP专享
    • 课时6:材质面板的讲解 (16:59) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时7:摄像机的讲解 (06:59) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时8:mantra渲染界面介绍 (30:42) 2019-03-29 VIP专享
    • 第二章:Houdini常用功能
    • 课时9:法线的概念 (10:08) 2019-03-29 VIP专享
    • 课时10:初识noise石头案例 (30:14) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时11:初识noise泡泡案例 (11:22) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时12:copy节点的认识 (34:57) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时13:属性的运用 (31:52) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时14:foreach与fit函数的用法 (13:42) 2019-04-08 VIP专享
    • 第三章:Houdini的POP粒子系统
    • 课时15:pop粒子系统的介绍 (24:09) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时16:粒子案例展示 (02:01) 2019-04-12 VIP专享
    • 课时17:粒子发射源的制作 (22:41) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时18:粒子动力学设置 (21:59) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时19:粒子渲染前的设置 (20:45) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时20:粒子属性的分层渲染 (16:14) 2019-04-19 VIP专享
    • 课时21:粒子的合成 (05:43) 2019-04-19 VIP专享
    • 第四章:Houdini的pyro系统
    • 课时22:Pyro系统的介绍 (35:13) 2019-04-22 VIP专享
    • 课时23:烟雾发射源的创建 (15:36) 2019-04-22 VIP专享
    • 课时24:烟雾动力学设置 (16:22) 2019-04-30 VIP专享
    • 课时25:烟雾材质pyroshader (25:16) 2019-04-30 VIP专享
    • 课时26:火焰发射源的制作 (25:04) 2019-05-06 VIP专享
    • 课时27:火焰动力学的设置 (24:37) 2019-05-06 VIP专享
    • 课时28:火焰材质渲染 (19:09) 2019-05-13 VIP专享
    • 课时29:合成 (05:35) 2019-05-09 VIP专享
    • 第五章:破碎小案例
    • 课时30:模型的切割 (24:17) 2019-05-09 VIP专享
    • 课时31:active属性的认识 (11:46) 2019-05-13 VIP专享
    • 课时32:glue_cluster约束的认识 (17:29) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时33:Pin约束的认识 (17:19) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时34:metaballforce的添加 (17:26) 2019-05-20 VIP专享
    • 课时35:metaballforce中的Glue约束 (18:38) 2019-05-20 VIP专享
    • 课时36:破碎模型的处理 (17:51) 2019-05-24 VIP专享
    • 课时37:Smoke的制作 (22:02) 2019-05-24 VIP专享
    • 第六章:Houdini的flip模块
    • 课时38:Flip系统的介绍 (27:47) 2019-05-27 VIP专享
    • 课时39:Flip动力学的设置 (14:19) 2019-05-27 VIP专享
    • 课时40:粒子转MESH (16:20) 2019-05-31 VIP专享
    • 课时41:水材质的讲解 (11:24) 2019-05-31 VIP专享
    • 课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】 (06:47) 2019-06-11 VIP专享
  • 共42节(已完结) 最近更新时间 2019-06-11

    • 第一章:Houdini入门基础
    • 课时1:Houdini的介绍 (02:23) 试看 2019-03-15 免费试看
    • 课时2:Houdini的界面布局介绍 (27:58) 试看 2019-03-13 免费试看
    • 课时3:Houdini模型的导入和移动 (30:04) 试看 2019-03-13 免费试看
    • 课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念 (15:04) 2019-03-13 VIP专享
    • 课时5:灯光的创建讲解 (28:15) 2019-03-13 VIP专享
    • 课时6:材质面板的讲解 (16:59) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时7:摄像机的讲解 (06:59) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时8:mantra渲染界面介绍 (30:42) 2019-03-29 VIP专享
    • 第二章:Houdini常用功能
    • 课时9:法线的概念 (10:08) 2019-03-29 VIP专享
    • 课时10:初识noise石头案例 (30:14) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时11:初识noise泡泡案例 (11:22) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时12:copy节点的认识 (34:57) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时13:属性的运用 (31:52) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时14:foreach与fit函数的用法 (13:42) 2019-04-08 VIP专享
    • 第三章:Houdini的POP粒子系统
    • 课时15:pop粒子系统的介绍 (24:09) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时16:粒子案例展示 (02:01) 2019-04-12 VIP专享
    • 课时17:粒子发射源的制作 (22:41) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时18:粒子动力学设置 (21:59) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时19:粒子渲染前的设置 (20:45) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时20:粒子属性的分层渲染 (16:14) 2019-04-19 VIP专享
    • 课时21:粒子的合成 (05:43) 2019-04-19 VIP专享
    • 第四章:Houdini的pyro系统
    • 课时22:Pyro系统的介绍 (35:13) 2019-04-22 VIP专享
    • 课时23:烟雾发射源的创建 (15:36) 2019-04-22 VIP专享
    • 课时24:烟雾动力学设置 (16:22) 2019-04-30 VIP专享
    • 课时25:烟雾材质pyroshader (25:16) 2019-04-30 VIP专享
    • 课时26:火焰发射源的制作 (25:04) 2019-05-06 VIP专享
    • 课时27:火焰动力学的设置 (24:37) 2019-05-06 VIP专享
    • 课时28:火焰材质渲染 (19:09) 2019-05-13 VIP专享
    • 课时29:合成 (05:35) 2019-05-09 VIP专享
    • 第五章:破碎小案例
    • 课时30:模型的切割 (24:17) 2019-05-09 VIP专享
    • 课时31:active属性的认识 (11:46) 2019-05-13 VIP专享
    • 课时32:glue_cluster约束的认识 (17:29) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时33:Pin约束的认识 (17:19) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时34:metaballforce的添加 (17:26) 2019-05-20 VIP专享
    • 课时35:metaballforce中的Glue约束 (18:38) 2019-05-20 VIP专享
    • 课时36:破碎模型的处理 (17:51) 2019-05-24 VIP专享
    • 课时37:Smoke的制作 (22:02) 2019-05-24 VIP专享
    • 第六章:Houdini的flip模块
    • 课时38:Flip系统的介绍 (27:47) 2019-05-27 VIP专享
    • 课时39:Flip动力学的设置 (14:19) 2019-05-27 VIP专享
    • 课时40:粒子转MESH (16:20) 2019-05-31 VIP专享
    • 课时41:水材质的讲解 (11:24) 2019-05-31 VIP专享
    • 课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】 (06:47) 2019-06-11 VIP专享
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      2019-04-15 18:06:44
      0  0
    • 吃土成亿

      我想知道最后的那个水花有点假,仅仅是因为白沫计算量太少的原因吗

      源自课时38:Flip系统的介绍 5天前
      0  0
    • ?簚檾※鷙★韡§蕐卍遞

      没有阿诺德和vr或者oc好用

      源自课时6:材质面板的讲解 16天前
      0  0
    • ?簚檾※鷙★韡§蕐卍遞

      感觉自带渲染器不好用

      源自课时6:材质面板的讲解 16天前
      0  0
    • Merge?

      smoke那个模型,打开动一下就卡两分钟怎么办?

      源自课时23:烟雾发射源的创建 21天前
      1  1
      • Mr.Marshal 讲师

        把模型减一下面~~polyreduce

        19天前 0
    • CinemaMagician


      Frame: $T,帧为25时,显示是1,是固定的吗 还是跟前面的某些设置有关

      源自课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念 25天前
      1  0
      • Mr.Marshal 讲师

        这个是秒的意思

        19天前 0
    • CinemaMagician


      老师 刚开始看了2集,为啥每次输入路径的时候你能一下就粘过去自己想要的那段呢 没看到是怎么操作的

      源自课时3:Houdini模型的导入和移动 27天前
      1  0
      • Mr.Marshal 讲师

        哈哈哈 我有两个屏幕,这样粘贴路径不会浪费大家时间,我路径就是直接复制的

        27天前 1
    • 八九五

      老师,关于$f,可以讲解下吗

      源自课时11:初识noise泡泡案例 28天前
      2  0
      • 老温 主编

        可以进群问老师

        28天前 0
      • Mr.Marshal 讲师

        就是整数时间帧的意思呀~比如第1 2 3 4 5 6………帧,这样子

        27天前 0
    • 八九五


      ,老师这块为什么要Add一个P,不太明白什么意思?

      源自课时11:初识noise泡泡案例 28天前
      1  0
      • 老温 主编

        这种很基础很基础的,可以参考houdini的帮助文档哟

        28天前 0
    • @在路上

      希望老师可以继续出中高级案例教程 老师讲解的比较通俗易懂 期待

      源自课时35:metaballforce中的Glue约束 2019-11-21 02:27:33
      1  0
      • Mr.Marshal 讲师

        感谢支持呀~~~~~

        2019-11-21 10:35:24 0
    共100条 10/页 下一页12345678910
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    工程文件:第六章

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    工程文件:第三章

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    工程文件:第二章

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    工程文件:第一章

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