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Maya特效基础入门教程
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Maya特效基础入门教程

311

8,679人在学 总时长 0 讲师 九尾轻语

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    GENERAL

    课程介绍

    本套教程是,Maya软件特效制作基础教程,教程涵盖粒子特效,布料系统,Bullet刚体特效,流体特效,Boss海洋模拟特效,最后还用Bifrost流体系统制作了一个红酒倒入杯中案例等诸多知识点。

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    CONCEPT

    特效入门 必学教程


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    教程中将会讲解,拉窗帘、布袋破裂、飘动的海盗旗等布料系统案例,以及PaintEffect 制作植物生长,体积发射器制作火花,涡轮场制作简易龙卷风,破碎的雕像,轮胎摩擦烟雾,海面制作,撞击模拟,倒红酒液体等诸多案例实操讲解。

    CHAPTER

    课程章节

    第一章:初识Maya特效

    课时1:课程介绍
    课时2:Maya特效功能简介
    课时3:小案例和样例文件
    课时4:PaintEffect笔刷特效
    课时5:植物生长特效制作

    第二章:粒子特效

    课时6:粒子系统概述
    课时7:粒子发射器01
    课时8:粒子发射器02
    课时9:粒子发射器03
    课时10:粒子节点属性01
    课时11:粒子节点属性02
    课时12:使用体积发射器制作火花
    课时13:粒子的力场01
    课时14:粒子的力场02
    课时15:使用涡轮场制作简易龙卷风
    课时16:粒子的碰撞
    课时17:粒子替代制作打击烟尘
    课时18:使用arnold渲染粒子
    课时19:综合案例:玻璃上的雨滴

    第三章:布料系统


    课时20:布料系统概述
    课时21:布料的创建
    课时22:解算器Nucleus属性1
    课时23:解算器Nucleus属性2
    课时24:布料动力学属性
    课时25:布料与力场的交互
    课时26:布料约束1-拉窗帘
    课时27:布料约束2
    课时28:布料约束3-布袋破裂
    课时29:布料的碰撞
    课时30:飘动的旗帜

    第四章:Bullet刚体特效

    课时31:刚体特效和Bullet刚体概述
    课时32:不同的刚体类型
    课时33:Bullet解算器
    课时34:破碎的雕像1-分析模型
    课时35:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
    课时36:破碎的雕像3-导入Maya并分组
    课时37:破碎的雕像4-刚体属性调节
    课时38:破碎的雕像5-细化解算效果
    课时39:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
    课时40:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
    课时41:破碎的雕像5-创建细节粒子
    课时42:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
    课时43:破碎的雕像5-最终完成

    第五章:流体特效

    课时44:流体特效概述
    课时45:流体容器和发射器
    课时46:流体发射器属性
    课时47:流体通用设置
    课时48:流体的细节
    课时49:流体的着色
    课时50:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
    课时51:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
    课时52:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
    课时53:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染

    第六章:Boss海洋模拟特效

    课时54:Boss系统概述
    课时55:Boss界面
    课时56:添加海洋波浪节点
    课时57:缓存boss计算结果
    课时58:波浪节点全局属性
    课时59:波浪节点解算属性
    课时60:波浪节点风的属性
    课时61:波浪节点碰撞物体
    课时62:波浪节点泡沫属性
    课时63:案例-制作一片海洋01
    课时64:案例-制作一片海洋02
    课时65:案例-制作一片海洋03
    课时66:案例-制作一片海洋04
    课时67:案例-制作一片海洋05

    第七章:Bifrost流体系统-红酒倒入杯中案例

    课时68:Bifrost流体系统概述
    课时69:Maya中不同流体的对比
    课时70:准备模型
    课时71:创建发射器
    课时72:设置碰撞
    课时73:初步调节设置kill平面
    课时74:分析解算调节重力、密度和表面张力
    课时75:细节调整增加粘稠度
    课时76:运动场
    课时77:缓存解算结果
    课时78:Arnold灯光设置
    课时79:调节材质
    课时80:设置运动模糊
    课时81:最终渲染输出

    PARAMETER

    课程参数

    约15小时高清视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    Maya特效基础入门教程

    讲师

    九尾轻语

    课程内容

    1080P高清视频+工程文件

    课时数

    约15小时

    使用软件

    Maya 2018

    适合学员

    特效师,游戏特效制作人员,三维特效爱好者

    工程文件

    课程及案例文件

    RESULTS

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    Maya特效基础+粒子特效+模拟特效


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    详细的流体特效知识+案例教学

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    教程目录

    • 第一章:初识Maya特效
    • 课时1:课程介绍 (03:10) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时2:Maya特效功能简介 (13:44) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时3:小案例和样例文件 (10:48) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时4:PaintEffects笔刷特效 (15:39) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时5:植物生长特效制作 (15:33) 2019-11-01 VIP专享
    • 第二章:粒子特效
    • 课时6:粒子系统概述 (05:38) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时7:粒子发射器01 (09:29) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时8:粒子发射器02 (10:55) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时9:粒子发射器03 (14:06) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时10:粒子节点属性01 (10:24) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时11:粒子节点属性02 (09:19) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时12:使用体积发射器制作火花 (09:55) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时13:粒子的力场1 (14:03) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时14:粒子的力场2 (15:24) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时15: 使用涡轮场制作简易龙卷风 (06:23) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时16:粒子的碰撞 (12:39) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时17: 粒子精灵片制作打击烟尘 (13:53) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时18:Arnold渲染粒子 (13:05) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时19:玻璃雨滴 (19:39) 2019-11-11 VIP专享
    • 第三章:布料系统
    • 课时20:布料系统概述 (09:35) 2019-11-11 VIP专享
    • 课时21:布料的创建 (08:15) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时22:Necleus 解算器属性01 (11:46) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时23:Necleus 解算器属性02 (08:13) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时24:布料动力学属性 (11:49) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时25:布料与力场的交互 (08:38) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时26:布料约束-拉窗帘 (07:58) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时27:布料的约束2 (08:54) 2019-10-15 VIP专享
    • 课时28:布料约束3-布袋破裂 (08:43) 2019-10-15 VIP专享
    • 课时29:布料的碰撞 (09:41) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时30:飘动的旗帜 (16:47) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时31:刚体特效和Bullet刚体概述 (11:03) 2019-12-07 VIP专享
    • 课时32:不同的刚体类型 (12:05) 2019-12-07 VIP专享
    • 课时33:bullet解算器 (06:52) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时34:破碎的雕像-分析模型 (07:07) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时35:破碎的雕像-Realflow破碎模型 (11:27) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时36:破碎的雕像-导入Maya并分组 (06:44) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时37:破碎的雕像-刚体属性调节 (08:25) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时38:破碎的雕像-细化解算效果 (08:19) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时39:破碎的雕像-转化为abc格式缓存 (07:05) 2019-12-23 VIP专享
    • 课时40:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建 (09:16) 2019-12-23 VIP专享
  • 已发布40节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-23

    • 第一章:初识Maya特效
    • 课时1:课程介绍 (03:10) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时2:Maya特效功能简介 (13:44) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时3:小案例和样例文件 (10:48) 试看 2019-11-01 免费试看
    • 课时4:PaintEffects笔刷特效 (15:39) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时5:植物生长特效制作 (15:33) 2019-11-01 VIP专享
    • 第二章:粒子特效
    • 课时6:粒子系统概述 (05:38) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时7:粒子发射器01 (09:29) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时8:粒子发射器02 (10:55) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时9:粒子发射器03 (14:06) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时10:粒子节点属性01 (10:24) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时11:粒子节点属性02 (09:19) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时12:使用体积发射器制作火花 (09:55) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时13:粒子的力场1 (14:03) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时14:粒子的力场2 (15:24) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时15: 使用涡轮场制作简易龙卷风 (06:23) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时16:粒子的碰撞 (12:39) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时17: 粒子精灵片制作打击烟尘 (13:53) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时18:Arnold渲染粒子 (13:05) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时19:玻璃雨滴 (19:39) 2019-11-11 VIP专享
    • 第三章:布料系统
    • 课时20:布料系统概述 (09:35) 2019-11-11 VIP专享
    • 课时21:布料的创建 (08:15) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时22:Necleus 解算器属性01 (11:46) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时23:Necleus 解算器属性02 (08:13) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时24:布料动力学属性 (11:49) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时25:布料与力场的交互 (08:38) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时26:布料约束-拉窗帘 (07:58) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时27:布料的约束2 (08:54) 2019-10-15 VIP专享
    • 课时28:布料约束3-布袋破裂 (08:43) 2019-10-15 VIP专享
    • 课时29:布料的碰撞 (09:41) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时30:飘动的旗帜 (16:47) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时31:刚体特效和Bullet刚体概述 (11:03) 2019-12-07 VIP专享
    • 课时32:不同的刚体类型 (12:05) 2019-12-07 VIP专享
    • 课时33:bullet解算器 (06:52) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时34:破碎的雕像-分析模型 (07:07) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时35:破碎的雕像-Realflow破碎模型 (11:27) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时36:破碎的雕像-导入Maya并分组 (06:44) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时37:破碎的雕像-刚体属性调节 (08:25) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时38:破碎的雕像-细化解算效果 (08:19) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时39:破碎的雕像-转化为abc格式缓存 (07:05) 2019-12-23 VIP专享
    • 课时40:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建 (09:16) 2019-12-23 VIP专享
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    全部评论

    • 老温 主编

      年关将至,老师也在赶项目中,这段时间只能每周更新两个课时了,请大家见谅呀。

      3天前
      0  0
    • 桃花依旧笑春风

      老师以后会不会出进阶和高级的特效教程呐,我看网站里MAYA特效大多是角色特效,没有多少场景特效

      4天前
      3  0
      • 桃花依旧笑春风

        其实就是模拟特效感觉好少啊,以后想从事模拟特效不知道一个学习规划

        4天前 0
      • 老温 主编

        老师会做规划的,但是你也知道老师录制课程比较用心,这种案例课程就要录制完这个课程才能进行了,请耐心等待吧。

        3天前 0
      • 九尾轻语 讲师

        等这个基础教程做完后,我会考虑出一些独立完整的案例教程的。

        2天前 0
    • 灬翠花灬

      为什么刚体集做破碎运算的时候会出现两套模型穿插

      源自课时37:破碎的雕像-刚体属性调节 6天前
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        检查下是不是模拟精度设置的不够,另外一定要系统的、仔细的看教程,跟着做练习,很多参数的关联和细节操作都在里面。

        2天前 0
    • 很穷狠低调

      影视动画人物建模出吗

      8天前
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        你可以关注一下其他老师的课程,我这只出特效相关的。

        8天前 0
    • 南宫寒恒

      Bifrost这块,老师您打算用老的,还是新版节点的

      17天前
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        本套教程全部使用maya2019 中文版,我这么说,不知道你能否判断出新旧节点版本。

        17天前 0
    • JJ@YY

      老师,17课粒子精灵片,我用您的Maya文件进行精灵向导能替换成图片,为什么我新建一个Maya就替换不了

      22天前
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        确认一下软件版本环境是否有问题,另外仔细看下操作的每个细节和勾选的选项是否跟教程一致,这个操作没有什么难理解的,就是按照向导操作。

        17天前 0
    • 南宫寒恒

      怎么设置可以输出motionvector的aov,并且beauty层没有运动模糊效果

      源自课时18:Arnold渲染粒子 29天前
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        从我目前对arnold渲染器的了解看,必须开启运动模糊,否则motionvector是无效的。具体你也可以到专门讲解arnold渲染器的老师那再仔细一下。

        28天前 0
    • Von~牧马人

      粒子布料与阿诺德的布料有啥区别,共性,能不能配合使用?

      源自课时23:Necleus 解算器属性02 2019-11-20 16:32:59
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        你指的是阿诺德渲染器吗?它们不属于一个模块。一个是特效动力学,一个是渲染。布料就是正常的模型,阿诺德可以渲染,粒子阿诺德有自己的渲染方式,后面章节就讲解。

        2019-11-23 11:33:02 1
    • lzc

      老师的教程很好

      源自课时3:小案例和样例文件 2019-11-14 09:37:42
      1  0
      • 九尾轻语 讲师

        谢谢。

        2019-11-16 09:33:25 0
    • ?簚檾※鷙★韡§蕐卍遞

      老师的教程很实用,后面的流体刚体什么时候能出一下啊,有时候做广告需要一些特效画面,受益良多啊

      源自课时9:粒子发射器03 2019-11-10 13:12:22
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        会在近期出哦

        2019-11-13 10:40:19 0
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