微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

当前位置: 飞马网> 大师课> 跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程【正版|中字】

跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程【正版|中字】
大师

跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程【正版|中字】

394

72,400人在学 总时长 0 讲师 Carlo Sansonetti

加入购物车

配套文件下载

  • 教程详情

  • 教程目录(0)

  • 答疑交流

  • 配套文件(2)

  • 离线下载

  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程以一个AAA级别的两足人物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 |
    | 课程适合那些以绑定师、动画师为发展方向的人群,通过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 |
    | 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部分绑定的脚本,极大提高绑定效率。 |


    教程将从绑定的基本概念和总体概念入手;
    然后将深入探索复杂的两足动物角色的绑定技术;
    讲师会提供绑定模型,只要角色与标准绑定模型差别不大,学生可以自由使用自己的角色模型。


    温馨提示:

    本教程已更新完毕,总时长达到8.5个小时,共74课时,现在购买仅需599元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!


    购买与否都欢迎加入资深动画师大联盟
    QQ群:794079332
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | 资深绑定师、动画师从业者的福音 |

    过渡.jpg

    复杂的两足人物角色绑定+暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti

    暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti亲自授课,其参与的电影项目作品包括多部知名影视大片;
    从绑定的基础原理讲起,引导学员理解绑定的概念,渐渐深入探索复杂的两足角色绑定技术;
    学习大神绑定的理念,应用到自己的角色当中,最终深入理解绑定的理念。

    | 暴雪娱乐资深TD 16年经验总结而来的双足角色绑定手册 |  

    贴图应用.jpg

    本教程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定,其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后也会拓展到可拉伸手臂的绑定。

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    绑定的概念与前期理解

    The Concept Of Binding And The Early Understanding
    001.png
    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    核心知识点


    • 从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中也会讲到一些切换器的部分脚本,总述上,本模块主要讲解绑定前期的准备与规范,为后期深入的绑定作基础准备。


    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    时长:1小时05分

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    软件:Maya2016

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定  

    The Binding Of The Spine, Head, Neck, Chin And Eyes
    002.png
    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    核心知识点


    • 这里主要通过对脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定,去全面讲解双足角色的绑定流程,这里通过一些高级的绑定技巧去实现不需要IK/FK转换的切换技巧,同时也会对切换器进行简单的讲解。

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    时长:2小时00分

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    软件:Maya2016

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    四肢绑定及拉伸骨骼的实现

    The Realization Of Extremities Binding And Stretching Skeleton
    003.png
    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    核心知识点


    • 在理解了绑定的概念后,这个模块主要集中讲解手脚及手指的绑定,四肢是生物角色活动最多的一个部位,为了实现角色活动的最大化,这里除了会讲到一般的常规绑定外还会讲解到一些骨骼拉伸的实现技巧。

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    时长:5小时13分

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    软件:Maya2016

    | 暴雪娱乐现任资深TD,让你感受 |

     一线国际项目实战的十六年工作经验沉淀

    牛顿曾经说过:站在巨人肩上,让你看得更远。

    亮点01.jpg

    卡洛·圣索内迪在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过。

     产品级别的完整绑定案例

    掌     握     前     沿     绑     定     秘     诀

    亮点02.jpg

    讲师通过一个完整的双足角色绑定的案例,全面讲解绑定中碰到的各种难题掌握前沿绑定秘诀,就在此刻。

     从理论开始降低你的学习门槛

    从  绑  定  的  命  名  规  范  讲  起


    亮点03.jpg

    课程从基础的命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛,同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    绑定是CG学习中比较难的一个模块,学习这部教程需要什么基础吗?

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    绑定是在游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程中也涉及到多个绑定难点,其对学习者也有一定的要求,除了Maya的基本操作外,如果你还有一定的编写脚本能力,学习本教程会更容易理解。

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    这个绑定是针对游戏还是影视的?

    产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    如你所见,这部教程并不单一地针对游戏,动画或影视,这是一部以讲解原理,引导理解为核心的教程,主要的目的是为了让你理解绑定的概念,通过学习以达到举一反三,所以这是一部同是兼容影视,动画与游戏的绑定教学。

    | 教程目录|

    • 第一章  简介和基本操作
      1.1 介绍
      1.2 实例文件
      1.3 自动化
      1.4 关联教程
      2.1 命名惯例
      2.2 空间转换
      3.1 关节命名脚本
      3.2 创建控制脚本
      4.1 世界控制
      4.2 本地控制
      4.3 旋转控制
      4.4 可见性转换替代

      第二章 创建灵活脊椎绑定
      5.1 脊椎-初始设置
      5.2 脊椎代理网格
      5.3 创建脊椎代理网格
      5.5 不切换FK和IK
      5.6 链接脊椎绑定到角色
      5.7 清理页面
      5.8 COG控制

    • 第三章 头部,颈部,下巴和眼睛
      6.1 章节介绍
      6.2 准备创建节点
      6.3 准备颈部绑定和空间切换
      6.4 空间切换限制
      6.5 头部控制
      6.6 下巴控制
      6.7 眼部设置
      6.8 眼部空间设置

      第四章 手臂IK, FK 绑定
      7.1 章节介绍
      7.2 准备关节点
      7.3 锁骨设置
      7.4 锁骨扭转
      7.5 完成锁骨控制
      7.6 进入IK和FK链接
      7.7 手臂FK控制
      7.8 手臂FK 空间切换
      7.9 手臂IK控制
      7.10 手肘随动设置上
      7.11 手肘随动设置下
      7.12 IK和FK切换

    • 第五章 可屈伸手臂绑定
      7.13 非伸缩手臂的局限
      7.14 绑定伸缩IK臂 Part 1
      7.15 绑定伸缩IK臂 Part 2
      7.16 清理场景
      7.17 手臂IK空间切换
      7.18 手臂弯曲介绍
      7.19 设置手臂弯曲绑定 Part 1
      7.20 设置手臂弯曲绑定 Part 2
      7.21 完成弯曲绑定设置
      7.22 清理场景与最终想法

      第六章 手指绑定
      8.1 手部绑定介绍
      8.2 单个手指控制
      8.3 设置标准的手指属性
      8.4 使手指运动的要点
      8.4a 设置手指其他属性
      8.5 链接手部绑定与手臂绑定
      8.6 对称手臂绑定的注意事项


    • 第七章 腿部绑定
      9.1 腿部绑定介绍
      9.2 腿部骨架绑定
      9.3 创建IK和FK链
      9.4 绑定FK腿
      9.5 IK腿解算器和主控制器
      9.6 膝盖矢量控制绑定
      9.7 IK FK转换
      9.8 完成腿部基本IK绑定
      9.9 创建腿部伸缩绑定
      9.10 设置大腿弯曲绑定
      9.11 设置小腿弯曲绑定
      9.12 创建膝盖弯曲绑定
      9.13  将模型绑定到弯曲的关节点
      9.14 创建足部转动节点
      9.15 将足部转动节点连接到足部控制器
      9.16 腿部转动控制
      9.17 IK腿部空间切换

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 课程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 应用软件

    • 学员要求

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】

    • Carlo Sansonetti

    • 720P高清教学视频

    • 共约8.5小时,74课时

    • Maya2016

    • 有Maya的软件基础,如果同时有一定编程能力更好

    • 绑定师/动画师/技术指导

    • 练习模型/工程文件/贴图

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.png

    理解绑定的流程及掌握绑定的规范

    002.png

    高级的拉伸骨骼绑定实现技术

    003.png

    脚本在绑定过程中的深入应用

    004.png

    控制器的装配及切换器的应用技巧

    | 暴雪娱乐资深绑定师 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    Carlo Sansonetti

    Carlo Sansonetti(卡洛·圣索内迪),在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。


    曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。

    Carlo Sansonetti参与制作的知名动画、电影、电视作品  

    电影作品.jpg

    其中有《星球大战:克隆人战争》、《美食总动员》与《机器人瓦力》、《飞屋环游记》系列等项目。

    高端不等于难学

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第1章:宣导概述篇
    • 课时1:教程宣传片 (01:35) 试看 2018-07-19 免费试看
    • 课时2:教程概述 (01:11) 试看 2018-06-13 免费试看
    • 第2章:基本操作规范
    • 课时3:工程文件说明 (01:39) 试看 2018-06-13 免费试看
    • 课时4:自动化工具说明 (04:09) 2018-06-13 购买后观看
    • 课时5:命名规范惯例 (06:25) 2018-06-13 购买后观看
    • 课时6:空间转换 (04:43) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时7:关节命名脚本 (06:33) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时8:创建控制脚本 (09:34) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时9:空间转换脚本 (07:11) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时10:世界控制 (06:35) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时11:本地控制 (04:25) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时12:旋转控制 (12:46) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时13:可见性转换替代 (03:06) 2018-06-21 购买后观看
    • 第3章:创建灵活脊椎绑定
    • 课时14:脊椎初始设置 (02:52) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时15:脊椎代理网格 (03:17) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时16:创建脊椎代理网格 (04:39) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时17:模型的绑定 (22:05) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时18:不切换FK和IK (07:10) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时19:链接脊椎绑定到角色 (09:05) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时20:清理页面 (06:37) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时21:COG控制 (10:34) 2018-06-27 购买后观看
    • 第4章:头部,颈部,下巴和眼睛
    • 课时22:章节介绍 (01:07) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时23:准备创建节点 (02:17) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时24:准备颈部绑定和空间切换 (10:37) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时25:空间切换限制 (09:28) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时26:头部控制 (15:59) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时27:下巴控制 (03:34) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时28:眼部设置 (13:28) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时29:眼部空间切换控制设置 (02:42) 2018-07-04 购买后观看
    • 第5章:手臂IK, FK 绑定
    • 课时30:章节介绍 (02:16) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时31:准备关节点 (03:10) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时32:锁骨设置 (09:53) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时33:锁骨扭转 (09:08) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时34:完成锁骨控制 (02:03) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时35:进入IK和FK链接 (02:20) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时36:手臂FK控制 (04:08) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时37:手臂FK 空间切换 (05:01) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时38:手臂IK控制 (09:55) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时39:手肘随动设置-上 (11:45) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时40:手肘随动设置-下 (11:40) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时41:IK和FK切换 (12:15) 2018-07-12 购买后观看
    • 第6章:可拉伸手臂绑定
    • 课时42:非伸缩手臂的局限 (01:37) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时43:绑定伸缩IK臂 (14:08) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时44:清理场景 (07:04) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时45:手臂IK空间切换 (07:11) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时46:手臂弯曲介绍 (02:32) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时47:设置手臂弯曲绑定-1 (11:49) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时48:设置手臂弯曲绑定-2 (07:07) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时49:完成弯曲绑定设置 (10:18) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时50:清理场景与最终想法 (08:30) 2018-07-18 购买后观看
    • 第7章:手指绑定
    • 课时51:绑定手部介绍 (01:08) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时52:独立的手指控制 (05:00) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时53:建立标准的手指属性 (08:35) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时54:设置手指驱动关键帧 (20:31) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时55:建立剩余的手指属性 (03:56) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时56:手部绑定连接到手臂绑定 (03:16) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时57:绑定另一个手臂的节点 (04:19) 2018-08-02 购买后观看
    • 第8章:腿部绑定
    • 课时58:腿部绑定介绍 (02:01) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时59:腿部绑定骨骼准备 (01:51) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时60:创建IK和FK链 (01:34) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时61:绑定FK腿部 (04:32) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时62:IK腿部解算器和主要控制器 (11:20) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时63:膝盖极向量约束控制绑定 (10:16) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时64:创建IK与FK转换 (09:57) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时65:完成腿部基本IK绑定 (04:45) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时66:创建有弹性的腿部 (10:24) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时67:灵活的大腿 (03:55) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时68:灵活的小腿 (04:56) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时69:创建灵活的膝盖 (09:07) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时70:Bind Geo到灵活的膝盖 (06:32) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时71:创建脚部滚动节点 (15:18) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时72:连接脚部滚动节点到脚部控制 (16:39) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时73:连接腿扭曲 (03:46) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时74:IK腿部空间转换 (11:26) 2018-08-01 购买后观看
  • 共74节(已完结) 最近更新时间 2018-08-02

    • 第1章:宣导概述篇
    • 课时1:教程宣传片 (01:35) 试看 2018-07-19 免费试看
    • 课时2:教程概述 (01:11) 试看 2018-06-13 免费试看
    • 第2章:基本操作规范
    • 课时3:工程文件说明 (01:39) 试看 2018-06-13 免费试看
    • 课时4:自动化工具说明 (04:09) 2018-06-13 购买后观看
    • 课时5:命名规范惯例 (06:25) 2018-06-13 购买后观看
    • 课时6:空间转换 (04:43) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时7:关节命名脚本 (06:33) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时8:创建控制脚本 (09:34) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时9:空间转换脚本 (07:11) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时10:世界控制 (06:35) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时11:本地控制 (04:25) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时12:旋转控制 (12:46) 2018-06-21 购买后观看
    • 课时13:可见性转换替代 (03:06) 2018-06-21 购买后观看
    • 第3章:创建灵活脊椎绑定
    • 课时14:脊椎初始设置 (02:52) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时15:脊椎代理网格 (03:17) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时16:创建脊椎代理网格 (04:39) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时17:模型的绑定 (22:05) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时18:不切换FK和IK (07:10) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时19:链接脊椎绑定到角色 (09:05) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时20:清理页面 (06:37) 2018-06-27 购买后观看
    • 课时21:COG控制 (10:34) 2018-06-27 购买后观看
    • 第4章:头部,颈部,下巴和眼睛
    • 课时22:章节介绍 (01:07) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时23:准备创建节点 (02:17) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时24:准备颈部绑定和空间切换 (10:37) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时25:空间切换限制 (09:28) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时26:头部控制 (15:59) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时27:下巴控制 (03:34) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时28:眼部设置 (13:28) 2018-07-04 购买后观看
    • 课时29:眼部空间切换控制设置 (02:42) 2018-07-04 购买后观看
    • 第5章:手臂IK, FK 绑定
    • 课时30:章节介绍 (02:16) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时31:准备关节点 (03:10) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时32:锁骨设置 (09:53) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时33:锁骨扭转 (09:08) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时34:完成锁骨控制 (02:03) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时35:进入IK和FK链接 (02:20) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时36:手臂FK控制 (04:08) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时37:手臂FK 空间切换 (05:01) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时38:手臂IK控制 (09:55) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时39:手肘随动设置-上 (11:45) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时40:手肘随动设置-下 (11:40) 2018-07-12 购买后观看
    • 课时41:IK和FK切换 (12:15) 2018-07-12 购买后观看
    • 第6章:可拉伸手臂绑定
    • 课时42:非伸缩手臂的局限 (01:37) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时43:绑定伸缩IK臂 (14:08) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时44:清理场景 (07:04) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时45:手臂IK空间切换 (07:11) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时46:手臂弯曲介绍 (02:32) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时47:设置手臂弯曲绑定-1 (11:49) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时48:设置手臂弯曲绑定-2 (07:07) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时49:完成弯曲绑定设置 (10:18) 2018-07-18 购买后观看
    • 课时50:清理场景与最终想法 (08:30) 2018-07-18 购买后观看
    • 第7章:手指绑定
    • 课时51:绑定手部介绍 (01:08) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时52:独立的手指控制 (05:00) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时53:建立标准的手指属性 (08:35) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时54:设置手指驱动关键帧 (20:31) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时55:建立剩余的手指属性 (03:56) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时56:手部绑定连接到手臂绑定 (03:16) 2018-08-02 购买后观看
    • 课时57:绑定另一个手臂的节点 (04:19) 2018-08-02 购买后观看
    • 第8章:腿部绑定
    • 课时58:腿部绑定介绍 (02:01) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时59:腿部绑定骨骼准备 (01:51) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时60:创建IK和FK链 (01:34) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时61:绑定FK腿部 (04:32) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时62:IK腿部解算器和主要控制器 (11:20) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时63:膝盖极向量约束控制绑定 (10:16) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时64:创建IK与FK转换 (09:57) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时65:完成腿部基本IK绑定 (04:45) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时66:创建有弹性的腿部 (10:24) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时67:灵活的大腿 (03:55) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时68:灵活的小腿 (04:56) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时69:创建灵活的膝盖 (09:07) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时70:Bind Geo到灵活的膝盖 (06:32) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时71:创建脚部滚动节点 (15:18) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时72:连接脚部滚动节点到脚部控制 (16:39) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时73:连接腿扭曲 (03:46) 2018-08-01 购买后观看
    • 课时74:IK腿部空间转换 (11:26) 2018-08-01 购买后观看
  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    全部评论

    • Carlo Sansonetti 讲师 置顶

      Hello everyone! I am Carlo. I am very passionate about rigging and tool writing. I love problem solving to the point that I crave it. I love to work in a team and I consider myself a good team player. I also love to teach and to help others in my team. My main objective is to always learn new things and share my knowledge as much as possible. I just hope you could find as much as fun I found in rigging.

      2018-11-20 17:56:14
      1  6
      • 狐友rx1787

        I really like your lesson :)you are my example.

        2018-12-12 21:26:22 0
    • Pluie

      请问maya2018 里面orient shapes在哪里创建呀

      源自课时10:世界控制 7天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        你需要安装cometScripts

        7天前 1
    • 许四兴

      问下,教学里这关节命名脚本,创建控制脚本,空间转换脚本没有在配套文件里面么?

      源自课时9:空间转换脚本 2019-09-23 08:06:44
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程配套文件全部上传了哦。

        2019-09-23 11:44:27 0
    • 史莱姆通讯兵

      使用aim约束后spineMid_CON并不会像教程这样随着spineMid_upWorld Z轴移动 而旋转。

      源自课时17:模型的绑定 2019-09-14 17:20:06
      3  0
      • 徐 _ 青 主编

        前面操作spineMid_CON的translateXYZ是否有清零?

        2019-09-16 13:58:12 0
      • 史莱姆通讯兵

        清零了,spineMid_upWorld左右移动才能使得spineMid_CON旋转,这是为啥o((⊙﹏⊙))o

        2019-09-16 14:10:13 0
      • 史莱姆通讯兵

        2019-09-16 14:12:01 0
    • 正步走先森


      已经装拉进来了 但是也没有显示 插件管理器里面也看不到

      源自课时10:世界控制 2019-06-27 17:05:30
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        请阅读截图里面的README,按照里面的指南一步一步操作。你还没有将文件放置对应的位置。如果实在不会,请google关键词安装cometScripts搜索,会有相关视频指南。只能帮你到这里了。

        2019-07-02 15:42:26 0
    • 正步走先森

      cometScripts啊 在这里问肯定是这个啊

      源自课时10:世界控制 2019-06-27 16:46:17
      4  0
      • 徐 _ 青 主编

        好的。如果遇到什么问题麻烦具体化地描述清楚,方便我们快速交流。教程太多了,抱歉无法立刻反应出你说的是哪个问题的哦。希望理解。

        2019-06-27 17:02:46 0
      • 徐 _ 青 主编

        这是windows的逐步安装说明。如果Maya在运行,请退出Maya。将脚本的内容解解压到您自己的本地脚本源路径。 通常类似于: C:\ Documents and Settings \ YOURNAME \ My Documents \ Maya \ scripts \ 能够运行良好。

        2019-06-27 17:03:04 0
      • 徐 _ 青 主编

        如果你想为所有这些脚本创建方便的的菜单,你需要做创建“cometMenu.mel”; 命令。 您可以在接下来的几个步骤中将其设置为自动进行。在Maya Version脚本目录中,即(注意这是与上面不同的目录): C:\ Documents and Settings \ YOURNAME \ My Documents \ Maya \ 6.0 \ scripts \编辑(或自己创建,如果它不存在的话)一个叫userSetup.mel的文件添加line: 来源"cometMenu.mel”;在该文件的末尾。开始运行Maya。

        2019-06-27 17:03:27 0
      • 徐 _ 青 主编

        您可以阅读每个脚本文件的顶部信息,以获取有关每个脚本文件的功能的信息,以及获得更具体的帮助。

        2019-06-27 17:03:46 0
    • 正步走先森

      我想请问下那个插件的安装方法,我安装不显示,怎么才能解决呢

      源自课时10:世界控制 2019-06-27 16:24:20
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        哪个插件呢?

        2019-06-27 16:26:51 0
    • 瑜镜sal

      有人知道挪动的时候扭曲是什么情况吗,我对了几遍步骤,有点找不出来问题。。

      源自课时17:模型的绑定 2019-06-17 20:04:04
      2  0
      • 瑜镜sal

        2019-06-17 20:04:25 0
      • 徐 _ 青 主编

        出现这种情况,有可能是因为你的权重没有调好。在设置3个控制器的时候,认真观看老师的操作,然后试着调整一下权重看看。

        2019-06-27 15:32:01 0
    • 瓜皮


      怎么又出现这种问题,麻烦老师再解答一下,感谢!

      源自课时29:眼部空间切换控制设置 2019-05-14 12:23:56
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        2019-05-22 11:10:13 0
    • MaximilianLiu

      希望客服能告知一下这个教程用到的所有软件的种类以及对应版本呢,非常感谢!

      源自课时3:工程文件说明 2019-05-14 12:05:59
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        软件主要就是Maya,版本是2016。

        2019-05-14 14:10:56 0
    共27条 10/页 下一页123
    我要发表
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    cometScripts

    大小127.74KB 上传日期2019-03-22
    下载
    下载
    • 源文件

    跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程

    大小69.19MB 上传日期2019-05-20
    下载
    下载
    • 源文件
  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

讲师

Carlo Sansonetti
暴雪娱乐资深电影技术师
16年以上绑定经验 游戏 视觉特效

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

立即学习
Carlo Sansonetti
  • 你好,我是Carlo Sansonetti。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流