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【VFX】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术―Dynamics篇【实名认证】
大师

【VFX】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术―Dynamics篇【实名认证】

133

7,356人在学 总时长 0 讲师 Steven Knipping

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 继《Houdini特效大师》系列之【Particle篇】后,工业光魔技术总监携【Dynamics篇】再度来袭 |
    | 本教程将会为你详细地剖析关于Houdini当中的Dynamics模块,从体积模拟基础原理讲起, |
    | 进而深入到灯光渲染、烟雾汽化 模拟、场景交互、燃烧火焰、爆破模拟等特效一一为你展示 |


    本教程为《Houdini特效大师》系列之【Dynamics体积动力学篇】;
    后续,讲师Steven Knipping 还将在飞马网推出【刚体】篇。


    温馨提示:

    学员须知:本教程购买后需完成实名认证

    本教程持续更新中,时长约11个小时,教程更新中优惠价599元,更新完成后恢复原价999元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 影视特效VFX从业者的福音 |

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    强大的影视特效软件Houdini+工业光魔技术总监Steven Knipping


    工业光魔技术总监Steven Knipping亲自授课,其特效作品现于20多部知名大片,包括《明日世界》、《星球大战》、《复仇者联盟:无限战争》等;课程从模拟的基本原理开始讲起,降低学习门槛,让高大上的Houdini更显亲民;学习大神技巧,领会大神思路,最终掌握大片级体积动力学特效技能。

    | 工业光魔一线技术总监带来的Houdini特效应用课程 |  

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    本套教程为Houdini电影特效系列之Dynamics篇章,时长近11小时,本课程从模拟的基本原理开始讲起,包括灯光渲染、烟雾汽化模拟、场景交互、燃烧火焰、爆破模拟等特效,从工业光魔大神的工作流程中受益同时深入理解其中的原理。

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    基础原理与模拟设置

    Basic principles and simulation Settings
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    核心知识点


    • 这部分我们会展示怎么制作模拟猪头汽化的视频。我们会从模拟的基本原理开始讲起,例如说怎么生成初始体积,以及讲解什么是 domains, vectors, and voxels。 之后,我们会使用几种不同的力设置简单的模拟,然后缓存和渲染。我们将湍流密度和速度输入到我们的模拟中,而不是从静态体积开始。 之后,我们将使用各种microsolovers控制我们的模拟,包括湍流,干扰和扩散,甚至将这些效果组合在一起以获得更高级的效果。

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    课时:第1-2卷

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    软件:Houdini

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    灯光渲染与场景交互

    Lighting rendering and interaction
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    核心知识点


    • 我们将精确定位您需要了解的Mantra,灯光和着色器设置,以便生成快速的、高质量的渲染。 我们还将讨论纹理噪声和着色器,否则我们将无法产生照片级效果。 最后,我们将学习散射和查看单其在图片中灯光的贡献。介绍生产工作中最常见的灰尘/烟雾/蒸汽/魔法的场景 - 破坏, 我们从基本碎片和刚体模拟以及二次粒子模拟开始。 通过这些,我们可以使用碎片网格本身的特征,将动态体积源导入到烟雾模拟中。 详细介绍了快速碰撞,准确来源和VEX语言属性操作的高级工作流程。

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    课时:第3-4卷

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    软件:Houdini

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    燃烧模拟与渲染

    Combustion simulation and rendering
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    核心知识点


    • 在这部分中,我们将深入介绍使用Pyro solver模拟燃烧(火焰)的各个方面。 我们将从头开始构建复杂的模拟,遍历解算器上的每个参数,并使用视觉辅助工具和示例。 将解释包括“粉碎”在内的新技术,而旧技术将被重新利用并以更复杂的方式使用。 另外我们将讨论高级工作流程,以快速实现某些爆炸风格,或将使用之前的成果(或使用您自己的)点亮,着色,渲染和合成我们的爆炸。

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    课时:第5-6卷

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    软件:Houdini

    | 工业光魔一线电影工业技术,让你感受 |

     工业光魔技术总监十余年工作经验沉淀

    前迪斯尼,现工业光魔 Steven Knipping一线技术总监带来的影视特效方面质的飞跃

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    早前任职迪斯尼梦工厂(Dream Works Animation),2014年加入工业光魔(Industrial Light and Magic)任职至今,Steven Knipping将10余年的特效师经验通过飞马网平台,独家带给中国的影视特效从业者和爱好者。

     好莱坞级的多个完整特效案例

    掌     握     前     沿     特     效     秘     诀

    三个案例.jpg

    讲师通过对多个不同且完整的特效案例深度讲解,循序渐进地为你演示好莱坞级特效的流程,掌握前沿特效秘诀,就在此刻。

     大幅降低Houdini的学习门槛

    从 体 积 模 拟 基 础 原 理 讲 起

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    课程的从体积模拟基础原理讲起,进而深入到灯光渲染、烟雾汽化模拟、场景交互、燃烧火焰、爆破模拟等特效。在案例的安 排上同样是从简单到复杂,同时在课程中你将学到特效制作细节中的大师技巧示范,高效又成果显著。相信无论你是初级入门 ,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    工业光魔大神都请来了,实在是太酷了,但据说Houdini很难学,大神的课会不会更难?

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    (讲师解答)

    这套课程是从Houdini体积动力学模拟基础原理开始教起的,我把每一步讲得都很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

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    (学员疑问)

    课程一共多长时间,除了体积动力学还有其他特效技术吗?

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    (讲师解答)

    本套为Houdini电影特效系列课程的Dynamics篇章,专攻体积动力学特效技术的内容,时长共约11小时,后续还会通过飞马网陆续推出“刚体”特效课程,届时常见的爆炸、破碎等特效技巧你都会学到。

    | 教程目录 & 更新计划 |



    • 第一章:教程概述
      1、教程简介

      动力学第一卷:基础
      1-1 课程介绍
      1-2 初始化设置
      1-3 场景设置-创建一个体积
      1-4 场景设置-创建灯光和相机
      1-5 场景设置-进一步细化体积
      1-6 场景设置-进行设置
      1-7 解算设置-创建一个网格
      1-8 解算设置-设置模拟
      1-9 缓存设置-写出模拟
      1-10 缓存设置-初次渲染
      1-11 渲染
      1-12 总结


      动力学第二卷: 模拟
      2-1 内容介绍
      2-2 烟雾流体源
      2-3 源对象的模拟与阻力
      2-4 动力重置
      2-5 dynamic sim模拟文件的重置
      2-6 干扰力
      2-7 絮乱与消散
      2-8 背离与向外迸发
      2-9 旋涡力与首次演示
      2-10 笔记
      2-11 回顾改进的模拟文件
      2-12 结论


      动力学第三卷:渲染
      3-1 - 课程介绍
      3-2 - 交替 demo volume
      3-3 - 远距离光、点光源与环境光
      3-4 - Mantra渲染器 - 渲染质量
      3-5 - Mantra渲染器 - 体积质量
      3-6 - Mantra渲染器 - 区域光源质量
      3-7 -烟火着色器 - 介绍
      3-8 - 烟火着色器 - Rest texture noise节点
      3-9 - 散射
      3-10 - 容量极限和图像平面
      3-11 - 提示与技巧
      3-12 - 一些调整工具与总结



    • 动力学第四卷:交互
      4-1 - 介绍
      4- 2 - 简单刚体设置
      4- 3a - 碎片源 - 设置
      4 - 3b- 碎片源 - 设置
      4 - 4 - 简单粒子设置
      4 - 5 - 体积源
      4 - 6 - 碰撞
      4 - 7a - 模拟 - 设置
      4 - 7b - 模拟 - 碰撞调节
      4 - 7c - 模拟 - 调节Microsolver


      动力学第五卷: 燃烧模拟
      5-1 概述
      5-2a 来源-设置
      5-2b 来源-温度
      5-3a 燃烧-燃烧模型
      5-3b燃烧-基本设置
      5-3c 燃烧-高级设置
      5-4 粉碎Microsolver
      5-5 湍流成形
      5-6 干扰、拖拽、扩散回顾
      5-7a 粒子-设置粒子模拟
      5-7b 粒子-添加速度到模拟
      5-8a 锲入-设置缓存
      5-8b 锲入-锲入参数
      5-8c 锲入-锲入效果
      5-9 额外提示与技巧


      动力学第六卷:燃烧渲染
      6-1 概述
      6-2a 场景设置-开始
      6-2b 场景设置-渲染区域和灯光
      6-3a Pyro着色器-密度
      6-3b Pyro着色器- 火焰强度
      6-3c Pyro着色器-火焰颜色和温度
      6-4a 噪音-烟雾噪音
      6-4b-噪音-火焰噪音
      6-5 体积光
      6- 6 - 输出 Mantra Planes
      6- 7a - 合成 - 一般情况下
      6 - 7b - 合成 - Nuke
      6- 7c - 合成 - Houdini

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 【VFX灵动】紧随工业光魔技术总监学习HOUDINI特效技术――Dynamics篇

    • Steven Knipping

    • 全高清教学视频

    • 约11小时

    • Houdini

    • 不限系统

    • VFX特效师/三维特效师/视效TD/技术指导/影视特效爱好者

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握Houdini体积动力学特效的多种制作技巧

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    体验工业光魔ILM内部技术培训的奥秘

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    体会工业光魔技术总监的特效技巧与思维

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    最强特效工具Houdini和工业光魔大神思维的双重收获

    | 工业光魔特效技术总监 倾囊相授 |

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    Steven Knipping

    Steven Knipping(史蒂芬・克尼平),全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔(Industrial Light and Magic)特效部门的技术总监,擅长刚体破碎特效。


    曾效力于迪士尼梦工厂(Dream Works Animation), Atomic Fiction-权力的游戏的视效制作公司与The Mill-全球最顶尖的广告公司,之后于2014年加入工业光魔任职至今,作为资深特效师的同时也是工业光魔内部特效培训导师,一直以来他参与过20多部好莱坞电影项目,其中包括漫威超级英雄系列,如《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。

    Steven Knipping参与制作的国际电影大片  

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    其中有《复仇者联盟2:奥创纪元》,《魔兽世界》,《明日世界》,《星球大战》与《复仇者联盟:无限战争》系列等项目,也将由其担任特效工作。

    houdini电影特效应用

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    教程目录

    • 动力学第一卷:基础
    • 课时1:课程介绍 (02:19) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时2:初始化设置 (04:00) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时3:场景设置-创建一个体积 (04:49) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时4:场景设置-创建灯光和相机 (06:59) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时5:场景设置-进一步细化体积 (04:19) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时6:场景设置-进行设置 (06:12) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时7:解算设置-创建一个网格 (07:35) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时8:解算设置-设置模拟 (13:49) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时9:缓存设置-写出模拟 (16:46) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时10:缓存设置-初次渲染 (07:05) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时11:渲染 (03:18) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时12:总结 (03:30) 2019-08-28 购买后观看
    • 动力学第二卷: 模拟
    • 课时13:内容介绍 (01:47) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时14:烟雾流体源 (15:32) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:源对象的模拟与阻力 (14:23) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:动力重置 (05:06) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:dynamic sim模拟文件的重置 (06:49) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时18:干扰力 (12:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时19:絮乱与消散 (09:08) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时20:背离与向外迸发 (08:35) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时21:旋涡力与首次演示 (08:48) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时22:笔记 (10:58) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时23:回顾改进的模拟文件 (05:49) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:结论 (03:09) 2019-09-10 购买后观看
    • 动力学第三卷:渲染
    • 课时25:课程介绍 (03:06) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时26:Alternate demo volume (06:59) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时27:远距离光、点光源与环境光 (15:21) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时28:Mantra渲染器 - 渲染质量 (12:15) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时29:Mantra渲染器 - 体积质量 (02:45) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时30:Mantra渲染器 - 区域光源质量 (05:34) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:烟火着色器 - 介绍 (08:57) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时32:烟火着色器 - Rest texture noise节点 (19:37) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时33:散射 (08:41) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时34:容量极限和图像平面 (07:49) 2019-09-25 购买后观看
    • 课时35:提示与技巧 (07:23) 2019-09-25 购买后观看
    • 课时36:一些调整工具与总结 (08:04) 2019-09-25 购买后观看
    • 动力学第四卷:交互
    • 课时37:介绍 (02:23) 2019-09-25 购买后观看
    • 课时38:简单刚体设置 (12:18) 2019-09-25 购买后观看
    • 课时39:碎片源 - 设置 (08:48) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时40:碎片源-属性Wrangler (06:48) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时41:简单粒子设置 (09:06) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时42:体积源 (10:32) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时43:碰撞 (12:47) 2019-10-10 购买后观看
    • 课时44:模拟 - 设置 (09:29) 2019-10-10 购买后观看
    • 课时45:模拟 - 碰撞调节 (04:07) 2019-10-10 购买后观看
    • 课时46:模拟 - 调节Microsolver (08:39) 2019-11-27 购买后观看
    • 动力学第五卷: 燃烧模拟
    • 课时47:概述 (01:37) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时48:来源-设置 (04:30) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时49:来源-温度 (12:33) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时50:爆炸-爆炸模型 (06:05) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时51:爆炸-基本设置 (12:41) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时52:爆炸-高级设置 (07:07) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时53:撕裂-微解算器 (09:46) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时54:制作湍流的造型 (08:51) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时55:扰乱,拖动,扩散 (06:47) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时56:粒子-设置粒子模拟 (09:00) 2019-11-14 购买后观看
    • 课时57:粒子 ― 添加速度到模拟 (08:30) 2019-12-09 购买后观看
    • 课时58:锲入-设置缓存 (11:03) 2019-11-20 购买后观看
    • 课时59:锲入-锲入参数 (08:59) 2019-11-22 购买后观看
    • 课时60:锲入-锲入效果 (09:27) 2019-11-22 购买后观看
    • 课时61:额外提示与技巧 (11:55) 2019-11-22 购买后观看
    • 动力学第六卷:燃烧渲染
    • 课时62:概述 (01:23) 2019-11-29 购买后观看
    • 课时63:场景设置-渲染区域和灯光 (03:48) 2019-11-29 购买后观看
    • 课时64:渲染区域和灯光 (05:18) 2019-11-29 购买后观看
    • 课时65:Pyro着色器-密度 (08:31) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时66:Pyro着色器- 火焰强度 (08:11) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时67:Pyro着色器-火焰颜色和温度 (04:47) 2019-12-23 购买后观看
  • 已发布68节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-23

    • 动力学第一卷:基础
    • 课时1:课程介绍 (02:19) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时2:初始化设置 (04:00) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时3:场景设置-创建一个体积 (04:49) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时4:场景设置-创建灯光和相机 (06:59) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时5:场景设置-进一步细化体积 (04:19) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时6:场景设置-进行设置 (06:12) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时7:解算设置-创建一个网格 (07:35) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时8:解算设置-设置模拟 (13:49) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时9:缓存设置-写出模拟 (16:46) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时10:缓存设置-初次渲染 (07:05) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时11:渲染 (03:18) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时12:总结 (03:30) 2019-08-28 购买后观看
    • 动力学第二卷: 模拟
    • 课时13:内容介绍 (01:47) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时14:烟雾流体源 (15:32) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:源对象的模拟与阻力 (14:23) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:动力重置 (05:06) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:dynamic sim模拟文件的重置 (06:49) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时18:干扰力 (12:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时19:絮乱与消散 (09:08) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时20:背离与向外迸发 (08:35) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时21:旋涡力与首次演示 (08:48) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时22:笔记 (10:58) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时23:回顾改进的模拟文件 (05:49) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:结论 (03:09) 2019-09-10 购买后观看
    • 动力学第三卷:渲染
    • 课时25:课程介绍 (03:06) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时26:Alternate demo volume (06:59) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时27:远距离光、点光源与环境光 (15:21) 2019-09-10 购买后观看
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    • 蒋志远

      课时10和课时9是重复的啊,10是9的后半部分。。。。

      源自课时9:缓存设置-写出模拟 2019-11-25 23:21:07
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        这不是重复,这是老师特意设计了,为了是重复强调渲染的设置。原英文视频也是一样的。

        2019-11-26 10:55:14 0
    • 实力单挑

      注释最好翻译一下。houdini17 里好像没有fluid source这个节点(在课时14里)。

      源自课时14:烟雾流体源 2019-11-24 19:57:50
      2  1
      • 实力单挑

        111111111111111111111111

        2019-11-25 20:40:47 0
      • 徐 _ 青 主编

        这是因为H17已决定将该节点分解为几个整体运行速度更快的节点,但比旧的一体节点,要花更多的精力去弄明白如何运作。1.你可以尝试使用新的Volume Source DOP和Pyro Source SOP节点,它们的功能应类似,但速度更快。2.你可以使用opunhide功能访问文本端口中已弃用的节点。

        2019-11-26 15:20:03 0
    • 子禾云

      还没有人留言吗?学完粒子篇就来学这个。

      2019-10-15 11:27:46
      0  0
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